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Project: InteriorscapeVR

관련 프로젝트 조사

DrawAndPainting_VR
Kwonkunkun

관련 튜토리얼 조사

Game Object 가 매 프레임 이동하는 코드

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SofaControlFour : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Start Game!"); } void Update() { Transform tr = GetComponent<Transform>(); tr.position = tr.position + new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f); Debug.Log(tr.position); } }
C#
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Component 불러오기
Component 내부 변수 불러오기
Vector3 변수
Start
Update

Awake 에서 부모 GameObject 의 children 이 모두 material 이 지정된 texture 로 바뀌고, Start 에서 children 의 material 이 또 바뀌는 코드

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SofaControl : MonoBehaviour { public Material sofaMat; void Awake() { for (int i=0; i< transform.childCount; i++) { GameObject child = transform.GetChild(i).gameObject; child.GetComponent<MeshRenderer>().material = sofaMat; } } void Start() { } void Update() { } }
C#
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SofaControlFour : MonoBehaviour { public Material sofaMat; void Start() { Renderer renderer = GetComponent<MeshRenderer>(); renderer.material = new Material(shader: Shader.Find("Diffuse")); renderer.material.color = new Color(1, 0, 0, 1); } void Update() { } }
C#
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Awake
Awake vs. Start? 1. Awake 는 Start 전에 실행 → 이를 이용하여 두 단계 초기화가 가능함. 2. Awake 는 Start 와 달리 스크립트 비활성화 시에도 호출됨.
SerializeField? Private: 다른 스크립트 및 Inspector 에서 접근이 불가능 Public: 다른 스크립트 및 Inspector 에서 접근이 가능 SerializeField: 다른 스크립트 접근 불가능, Inspector 접근 가능 이름에 serialize 가 붙은 이유는 직렬화 작업을 통해 Inspector 창으로 정보를 전송하여 볼 수 있게 하기 위해서임.
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